您所在的位置: > 奇人异事 > 灵异事件 > 鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)

鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)

阅读量:统计中... 【来源】:http://www.ufo110.net

(ufo110线索网ufo110.net讯:)

【解密】关于《鬼吹灯》中“悬魂梯”的解密 去年看《鬼吹灯》的时候,有几个细节始终没有搞明白,今天跑去网上图书馆里翻了好久资料,终于知道作者书里把胡八一他们困在古墓中,没有终点的鬼梯是怎么回事了! (书里头说,胡他们在走悬魂梯的时候,总感觉自己是在下楼,但是走了几个小时后,还是没有走到终点,似乎这个梯子是没有尽头的,最终将通往地狱)其实……www.ufo110.net整理

        如果拿一个火把把梯子的全貌照出来,应该是这样的【如下图1】我想的是个"8"字形状的 跟前面有位同人想的差不多不过是有空间感的"8"字 就是一面高一面低的那种 出口 和入口没想出来在什么地方鬼吹里写的是 我和金牙先往下走,然后在胖子能看到的地方把金呀留下接着走 然后发先前面下房有烛光的而且他们三个身上都系着绳子 虽然绳子很长,但是按照iblv 的画法 再常的绳子也够戗能够用 所以空间上 一定不是特别大的地方还有一点就是因为黑,所以才找不到出口在什么地方的 如果有足够的亮光的话 说不定用眼睛看就可以看到 书里也写了 楼梯上有一种吸光材料 造成楼梯里一总很迷糊的感觉

 

鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)
8"字形状悬魂梯

悬魂梯的历史由来

      这种二十三层的石阶,学名应该叫做“悬魂梯”,这种设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道,有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,传说中的悬魂梯,实际是一种非常厉害的机关术,但需要一些特定的条件,譬如:墙壁、台阶、光线和幻影的配合等。

       而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,月牙形的记号就是个陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。

鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)
悬魂梯图解示意图

科学图解悬魂梯的原理

     这种楼梯并非只是视觉效果,现实环境中的确也能做得出来。假设胡司令他们所遇到的真是这种四面悬魂梯的话,答案非常简单:假设东面为起点向南走,假设每阶楼梯落差是17厘米,我们把起点的下一阶楼梯水平面微微往上斜1厘米,这么细小的变化人在黑暗中是根本体会不到的,那么有23阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,总共往上斜了23厘米,减掉落差17 厘米,实际上人是往上走了6厘米,再换到西面,还是往上斜1厘米,走完23阶实际上又往上走了6厘米,加起来就是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在起点上,因为起点是平的,那么实际上这一段只斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6+6的总和12厘米正好又是17厘米,如此循环下去,永远走不完。www.ufo110.net整理
鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)
科学图解悬魂梯的原理

鬼吹灯迷研究的悬魂梯模型

鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)

  点落差180cm ,总长3600cm或7200cm或更长,越长越好设计,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。 (ufo110线索网http://www.ufo110.net)

      假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张),但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现 另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗?

      不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。悬魂梯其实就是当今盛传的潘洛斯阶梯。

悬魂梯相关应用

鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)

  悬魂梯,以楼梯的四个角为A、B、C、D点,从其中任意一点下楼梯,最终都会回到原点,这就是《鬼吹灯》里边对“悬魂梯”的描述,胡八一遭遇的“悬魂梯”似乎应该是8字型的,不过那不重要,关键的问题是,这样的情形到底有没有可能在现实生活中发生?看法不一,其中有人提到,在黑暗的环境中,通过巧妙的使用阴影和特殊标志将人引上岔路而毫无觉察,加上本来坡度很小,而石阶很大,只要长度够长,就会造成上坡和下坡的感觉不太分明,从而达到上面的效果。我比较赞同这种观点,不过个人认为应该再加上一个条件,这个楼梯应该是有斜度的,只是斜度太小而不会被人察觉,这样才有可能神不知鬼不觉的转弯或是什么。


鬼吹灯现实版本的悬魂梯—潘洛斯阶梯

  法国潘洛斯阶梯(Penrose Stairs),又名潘罗斯阶梯、彭罗斯阶梯,由英国著名数学物理学家、牛津大学数学系名誉教授罗杰·潘洛斯(Roger Penrose)提出。

  潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里不可能出现的悖论阶梯。

鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解)

 

  潘洛斯阶梯

  潘洛斯阶梯(Penrose Stairs),曾出现在电影《盗梦空间Penrose triangle》(Inception)里面的清醒梦境(lucid dream)中。Arthur 展示给Ariadne看的奇怪阶梯,以及Arthur绕到佣兵背后的楼梯间,这是一座无限循环的阶梯。这种不可能出现的物体来自于将三维物体描绘于二维平面时出现的错视现象。其名称Penrose来自于英国数学物理学家罗杰·潘洛斯(Roger Penrose),他于1950年代设计了Penrose triangle,潘洛斯写了几篇文章讨论这些所谓的不可能事件,[1] On the Cohomology of Impossible Figure这篇短文讨论了这些对象的群的上同调。Penrose stairs可视为Penrose triangle的一种变形。有名的Penrose stairs出现在荷兰艺术家M. C. Escher的版画Ascnding and Descending,以及Waterfall。本来这些对象不可能实际在三维空间构造出来,因为这些错视和观看角度密切相关,不过可以利用计算机3D绘图做到很接近的程度,毕竟观看者看到的依旧是显示在二维平面屏幕上的图像。www.ufo110.net整理
 

鬼吹灯现实版本的悬魂梯视频


现代版楼梯与古代悬魂梯相似视频

最新评论